Erstellung eines Voxel-Wasser/Lava-Shaders mit Unity
Erstellt von Daniel Fischer Blog | Softwareentwicklung | Unity |
In unserem ersten Blogbeitrag aus dem "Tagebuch eines Entwicklers" stellen wir Ihnen die Erstellung eines Voxel-Wasser-Shaders mit der Game-Engine Unity vor.
Unser Entwickler Daniel Fischer erklärt Ihnen in einzelnen Arbeitsschritten mit anschaulichen Beispielen seine persönliche Herangehensweise bei der Umsetzung.